![]() Коллекции: Про путешествия во времени, Про средневековье, С наградами Год выхода: 2016 Название фильма: Кредо убийцы Оригинальное название: Assassin's Creed Режиссеры: Джастин Курзель Актерский состав: Ариана Лабед, Шарлотта Рэмплинг, Эсси Дэвис, Джереми Айронс, Халид Абдалла, Майкл Фассбендер, Марион Котийяр, Брендан Глисон, Дени Меноше, Майкл Кеннет Уильямс Роли дублировали: Валерий Сторожик, Илья Исаев, Борис Быстров, Елена Шульман, Ольга Кузнецова Сценарий: Адам Купер, Билл Колладж, Майкл Лессли Продюсер: Жан-Жюльен Баронне, Маркус Барметтлер, Крис Бригэм Оператор: Адам Аркпоу Композитор: Джед Курзель Художник: Энди Николсон, Оливер Кэрролл, Тим Браунинг Монтаж: Кристофер Теллефсен Страна: Тайвань, Великобритания, США, Испания, Франция, Мальта, Гонконг, Канада Студия: Alpha Pictures, CatchPlay, DMC Film, Helicopter Film Services, Latina Pictures, Monarchy Enterprises S.a.r.l., New Regency Pictures, RatPac Entertainment, Regency Enterprises, The Kennedy/Marshall Company, Ubisoft, Ubisoft Motion Pictures Хронометраж картины: 1 ч 55 мин Смотреть онлайн Кредо убийцы: Фильм создан на основе популярной компьютерной игры Assassin’s Creed, которая пользуется у геймеров большой популярностью. Благодаря революционной технологии, которая высвобождает генетическую память, Каллум Линч переживает приключения своего предка Агилара в Испании XV столетия. Заполучив невероятные знания и способности, Каллум сразится с рыцарями ордена тамплиеров в наше время. Слоган: «Welcome to the Spanish Inquisition» Бюджет: $125 000 000 Сборы в США: $54 647 948 Сборы в мире: + $186 049 908 = $240 697 856 Сборы в России: $16 708 643 Ограничение к просмотру по возрасту: зрителям, достигшим 18 лет Рейтинг MPAA: PG-13 Премьера в мире: 13 декабря 2016 Премьера в России: 5 января 2017, «Двадцатый Век Фокс СНГ» Рейтинг КиноПоиск: 5.73 (158587) Рейтинг IMDB: 5.6 (216000) Слабуомие, отвага, два клинка. ------ Маленький абсолютно бесполезный лайфхак. Если вы в лютый штиль окажетесь в парусной лодке с кучкй задротов, спросите у них, что хуже: фильмы по играм или игры по фильмам? После этого плывите, куда хотите - бесконечные вздохи отчаяния и разочарования наполнят ваши паруса. Конечно, игры берут числом - чтобы навариться на любом более-менее успешном фильме, зачастую выпускается игра за три копейки. Но и экранизации недалеко ушли: на один более-менее удачный проект, мнения фанатов о котором хотя бы разделились, приходится с десяток дешевок и невнятиц. Причем речь идет не только о поделках Уве Болла и иже с ним, но и о качественных проектах, усеянных щедрыми обещаниями и благими намерениями.Причины этого, если коротко, в том, что создатели обычно пытаются угодить и оголтелым фанатам, и зрителям, совершенно ничего не понимающим в игре. В итоге и те, и другие, хоть и по разным причинам, реагируют одинаково - риторическим вопросом: 'Че за фигня?' Перенося на экран знакомые посвященным элементы игры, авторы не успевают ничего объяснить всем прочим; если же объясняют, то крайне нескладно. В то же время сознательное упрощение сложной и усиленно продуманной игровой вселенной не может не взбесить людей, проживших в ней не один десяток часов.Именно это и происходит с экранизацией серии 'Assasin's creed'. С одной стороны, ее богатейшая игровая мифология не поместится и на DVD с дополнительными материалами, так что пришлось оставить мякотку - ассасинов с тамлиерами, эдемское яблоко да 'Анимус'. С другой - постановщики средневековых экшн-сцен, однозначно лучшего, что есть в фильме, старались, чтобы они максимально походили на геймплэй - а он у серии крайне далек от реализма. Однако правила игры из погонь просачиваются и в другие сцены - и что с этим делать, никто в 'Убейсофт' так и не придумал. В итоге развязка получается вполне аутентичной - и совершенно убийственной по накалу идиотизма, вызывая желание покрутить у виска даже у того, кто сам проделывал в игре нечто подобное.Конечно, в фильме хватает фирменных клинков и балдахонов - но под ними пусто. Хорошим актерам совершенно нечего играть, отчего даже в лучших моментах они напоминают компьютерные модели в кат-сценах из игры (а в худших - страшно им проигрывают), а загубленная на корню мотивация персонажей вынуждает пробиваться на их лицах выражение типа 'И зачем я это делаю?'. Хуже всего Котийяр - персонаж, который должен был стать противоречивым, вышел мутным и непоследовательным. Айронс просто злодейски-презрительно наблюдает за тем, как гибнет еще один блокбастер по игре - когда помирал при его участии выморочный 'Подземелья и драконы', у него было похожее выражение лица, хотя он и переигрывал от души. Главному приспешнику не завезли ни характера (злобный, наверное), ни предыстории, ни даже запоминающегося имени - в игре у некоторых безымянных стражников роль была интереснее. К слову, в той же игре за каждым важным тамлиером тянулся длинный шлейф злодеяний, за которые игрок-ассасин призывал к ответу при помощи клинка. Конечно, в фильм это не влезает, и понять, почему он должен сочувствовать ассасинам, обычный зритель не в состоянии.Если мир, созданный серией, обладал логикой внутри конспирологического безумия (если коротко, то, согласно играм, почти ни одно важное историческое событие не обошлось без схватки тамплиеров с ассасинами, причем отдельных исторических персонажей игрок устранял собственноручно), то в фильме зачем-то появился нехарактерный для серии абсурд. Так, тамплиеры при посторонних заявляют о своем желании править миром, даже не пытаясь скрывать собственные намерения - думаю, в сиквеле это тайное (sic!) общество заведет аккаунт в 'Твиттере'. Никто в фильме не пользуется огнестрелом - что и в Андалусии выглядит странновато, а уж в современности... Не сомневайтесь - что ассасины, что тамплиеры охотно использовали технические новинки: например, Эцио Аудиторе постоянно доставал из-за спины парашют, сделанный специально для него другом Леонардо (да, тем самым!). Но не ждите, что вам эту глупость объяснят. Уууу, ассасины такие пафосные - вот и все объяснение. Берите это, другого нет.Авторы попытались сохранить хрупкий баланс между нашим миром и миром игры - и конструкция заведомо полетела ко всем чертям, как главный герой с высокой башни. Вот только у него удался прыжок веры, а создатели не знали, откуда сигать (в игре подобные места, откуда можно спрыгнуть с любой высоты в повозку с сеном, особым образом помечены), и все переломали. Ничего, кроме эфффектных пролетов камеры и мастерски выверенных погонь, у них за душой нет. История, которую обычно излагали часов за двадцать геймплея, в тайминг не влезает, а то, что остается, крайне далеко от истины.Впрочем, ничто не истина. Все дозволено. Даже такое.Если в прокате отобьется, конечно. ------ Кредо убийцы - Ничто не истинно… ------ Слишком много споров было по поводу фильма. Начиная от локализации постеров, заканчивая первыми рецензиями критиков. Хороший ажиотаж и огромный хайп. На столько огромный, что отдали локализацию фильма фанатам серии, как это было с Дэдпулом. Ещё после просмотра 'Макбет', я с огромным нетерпением ждал похода в кино. Каст сделал превосходную картину. Начиная от актёрской игры, заканчивая треками. Прекрасно просто всё. И вот наконец по счастливой случайности, я смог оценить фильм раньше времени. Много переживаний было по поводу экранизации, много противоречивых мнений. Страх вызывало решение по экранному времени. Как же так, почему больше настоящего, это ведь игра про прошлое. Почему так мало идёт. Смогут ли уложится? А критики посеяли ещё больше сомнений. Но, хватит вокруг да около. Экранизация получилось весьма не однозначной. И критики правы в своей оценке, но только от части. Фильм имеет огромное кол-во проблем. Сюжет и сценарий: Он прост и незатейлив. Это одновременно плюс и минус. Плюс - знакомство с серией для нового зрителя, далёкого от игр. Не нужно напрягать мозг. Для чего люди идут в кино? Правильно, отдыхать. Напрягать извилины при просмотре - это лишнее. Минус - практически весь фильм поймут лишь фанаты серии, ибо множество отсылок ну вообще никак не поясняется. Гадай сам. Упор сделан на... хотя бы минимальное знание серии. Без неё будут сплошные вопросы. Это определённый косяк фильма. И с этим ничего не поделаешь. Но есть и маленькая странность. В виду того, что события буквально скачут друг по другу, не успевая раскрыть полностью всех деталей, создаётся сильное ощущение, что он порезан. И выкинуто приличное кол-во контента. Здесь назревают вопросы к студии и возможно будет режиссёрская версия. Но это догадки. Что касается яблока... Как фанат серии я понимал, где, что и как. Но обычный зритель не поймёт, для чего оно вообще нужно в фильме и что это за фрукт. От сюда вытекают претензии на религиозной почве. Диалоги хоть и хорошо прописаны, но опять же, поясняют мало что. Касаемо фан сервиса - отсылок невероятное множество. И да, фильм канон. Тут претензий никаких. Игра актёров: Она прекрасна. Майкл Фассбендер, как всегда на высоте. Марион Котийяр достался весьма интересный персонаж. Она не придерживается какой-то стороны. Всё что её интересует - наука и познание истины. В прочем все сыграли достойно. Местами есть переигрывания, но это мелочи. Главное, что картина не поделена на чёрное и белое. Всё выставлено в разном свете, что даёт рассмотреть ситуацию под разными углами. Что касается раскрытия персонажей, тут вновь всё плохо. Причина - недостаток экранного времени. Переживать персонажам получается всего пару раз. В остальном, чувствуется картонность. Всё настолько быстро происходит, что каждая история представляет из себя краткую зарисовку и не более. Но есть всё же маленький плюс - это химия. У персонажей получается передавать эмоции без слов. Приходит понимание ситуации и идёт лёгкое раскрытие внутренней составляющей героев. Но этого слишком мало. Экшен и графика: Вот тут просто всё шикарно. На высшем уровне. Паркур на возможный максимум приближен к реализму, как и бои. За это пять баллов. Зелёный экран практически отсутствует, а там, где он есть - прекрасно сочетается и дополняет фантастическую атмосферу фильма. Очень понравилась идея анимуса. Весьма необычно и позволяет визуально переплести настоящее и прошлое, чего оригинальный концепт 'лежанки' не позволил бы в принципе. Выполнена потрясающая работа, браво! Операторская работа: Тут вновь пять баллов. Шикарные виды, дополнение и раскрытие актёрской игры, усиление эмоций, напряжения и атмосферы. Браво. Треки: Сколько бы споров не было по поводу 'Jesper Kyd–Ezio's Family' как самой лучшей композиции на все времена и игры. Нет, хватит. Это так не работает. Во время просмотра я попытался представить такую возможность. Нет...увольте. Джед Курзель не побоялся создать свой стиль с нуля. За что ему огромное спасибо. Это просто нечто. Дополняет каждый кадр и сливается с ним воедино, создавая неповторимую атмосфера. Низкий поклон от меня маэстро. Это действительно потрясающе. Итог: Что радует - фильм оправдал ожидания. Это действительно новая и классная история, имеющая право на свое место во вселенной Assassin's Creed. К большому сожалению не дотянул сюжетной составляющей и однозначно провалил намерения Юбисофт привлечь новую аудиторию. Зритель фильм если и поймёт, то пересматривать точно не захочет. Заслужил ли фильм оценки критиков? Однозначно НЕТ. От Юбисофт для фанатов. Как фанат серии - 7, Как среднестатистический зритель - ------ Вера подорвана ------ Изрядная часть компьютерных игр, выпущенная после середины 2000-х, обладает точным, проработанным до мелочей сюжетом, который совершенно не обязательно переносить на большие экраны в формате полнометражной экранизации. Разработчики ведущих игровых студий смекнули, что пользователям более не интересны односложные шутеры с единственной целью уничтожить всех и вся вокруг главного героя, возведя собственные выдуманные Вселенные в ранг полноценного художественного произведения. благодаря находчивости и смекалки творческой команды Ubisoft, 2007 год отметился выходом в свет одной из наиболее почитаемых и в некотором роде революционных игр, известной как 'Assassin's Creed', или же 'Кредо убийцы'. Недурственная экшен-история покорила аудиторию грамотной проработкой характеров, до сих пор впечатляющими сценами действия и многогранностью мира, позволяющего расширять известные границы практически до бесконечности. Закономерно последующие сиквелы укрепили репутацию Ubisoft, однако ни студия, ни Голливуд, шокированные кошмарными игровыми опусами от маэстро Уве Болла, не спешили перебрасывать 'Кредо убийцы' в кино, дабы не подпортить репутацию удачно продаваемой на протяжении многих лет франшизы. И тем не менее культовая игра не могла бегать от больших экранов вечно, преобразовавшись в дорогостоящий блокбастер под руководством Джастина Курзеля, автора блестящего 'Макбета' с участием Майкла Фассбендера и Марион Котийяр. Рассудив, что единожды выстреливший на все сто дуэт актеров будет не лишним и в 'Кредо убийцы', Куразель пригласил коллег и во второй совместный фильм, тем самым обеспечив оказавшуюся до боли посредственной экранизацию единственным достоинством, к коему не хочется выставлять лишние претензии.Посчитав, что сюжет одноименной игры не стоит повторять на пленке под копирку, создатели фильма частично переработали повествование от Ubisoft, при этом оставив общую концепцию истории неизменной. Итак, встречайте Каллума Линча (Фассбендер), опасного преступника, чья жизнь не задалась с самого детства, когда произошла одна неисправимая трагедия, повлиявшая на становление агрессивного характера героя. Совершив несколько тяжких преступлений, Кал закономерно оказывается на скамье подсудимых, с которой его должны были прямиком направить в камеру исполнения смертных приговоров, однако своевременное вмешательство таинственной организации 'Абстерго' спасает преступника от неминуемой погибели. Отныне Кал становится объектом невероятного эксперимента, прорывающего временные грани и способного раскрыть секреты давно минувшего прошлого, порождающего плоды в не менее тревожном будущем.Когда продюсеры берутся за экранизацию воистину культовой игры, они обязаны понимать, что ответ им придется держать не только перед многомиллионной армией поклонников, но и рядовыми зрителями, лишь о-посредственно ознакомленными с оригиналом. К последним отношу себя и я. Перенос сюжета игры в кино обязан с одной стороны воссоздать нерушимые заветы, привнесенные в историю разработчиками, а с другой заинтересовать несведущего зрителя, пришедшего в кинотеатр для того, чтобы с чистого листа открыть для себя новый мир, требующий разъяснений и обоснования происходящего на экране. Джастину Курзелю при всем желании не удалось порадовать целый зрительский круг, вызвав вопросы по крайней мере у сторонних зрителей, не испытывающих особо трепетных чувств по отношению к творению Ubisoft. В экранизации нет мощных эмоциональных стержней, в связи с чем очень непросто проникнуться личностной драмой главного героя, о котором, на самом-то деле, мы знаем не очень уж много. Каллум Линч должен вызывать интерес даже несмотря на то, что он сотворил, однако что же именно он сотворил? Кто он на самом деле? За что его оправдать? На все эти вопросы режиссер ответил весьма зыбко, вероятно сделав ставку на раскрытие большей части секретов в продолжении, которое может и не состояться. Помимо этого, 'Кредо убийцы' от Курзеля периодически путается в собственном повествовании, частично сводит перспективные сюжетные находки на нет и совершенно не пользуется драматическим потенциалом своих исполнителей.В 'Кредо убийцы' действительно немало смысловых промахов, влияющих на целостность восприятия картины, и все же актеры, занятые на ведущих и второстепенных ролях вызывают преимущественно благожелательные чувства. Да, Майкл Фассбендер не получил права раскрыться как Актер с большой буквы, а ведь он это умеет, и мы это видели неоднократно. В ленте Джастина Курзеля у Фассбендера попросту нет ни единого шанса продемонстрировать полную эмоциональную палитру, так как его герой таинственен и пуст одновременно. Никаких откровений в нем пока что не просматривается, и с течением времени ничего особенного от Каллума Линча не ожидаешь. Спасает ситуацию разве что внутренняя харизма Майкла Фассбендера, благодаря которой он стал одним из ярчайших исполнителей своего времени. Нам особо не за что уважать Каллума Линча, но актер, подаривший ему жизнь, определенно интересен и порой умудряется разрывать сковывающие узы бесталанного сценария и неуверенной режиссуры. В паре с Фассбендером неплохо смотрится Марион Котийяр, хотя и ей не удалось представить зрителю и сотой доли собственных драматических возможностей. А потому как и в случае с Майклом Фассбендером, обаятельной француженке приходится полагаться исключительно на собственное обаяние, которого, благо, у нее с излишком. Свою роль в 'Кредо убийцы' получил и Джереми Айронс, но помимо радости от встречи с любимым исполнителем у зрителей не предвидится. У Айронса сравнительно мало экранного времени, а соответственно и возможности проявить лучшие стороны, присущие его игре в более достойных постановках. Но в случае с 'Кредо убийцы' нам достаточно и того, что в кадре появляются актеры, одним своим видом внушающие уважение. Может этого мало, однако хорошо и то, что оно есть.Несомненным успехом Джастина Куразеля стал экшен, повторяющий ряд сцен из оригинальной игры, включая 'Прыжок веры', растиражированный в каждом трейлере к фильму. Погони по средневековому городу, поединки на саблях, головокружительные трюки исполнены на высоком техническом уровне, что и ожидалось увидеть от дорогостоящего студийного фильма. Так что по части визуального и зрелищного исполнения 'Кредо убийцы' Джастина Курзеля выглядит достойно. Нюанс лишь в том, что красивая картинка, отточенные до мелочей трюки и красочный, запоминающийся антураж в современном кинематографе совсем не редкость. Без крепкой драматургии и грамотно выстроенной сюжетной линии никакие спецэффекты, зрелищность и трюки неспособны вызвать подлинный восторг. И это обстоятельство нешуточно подкосило 'Кредо убийцы', зазря растратившего серьезный потенциал.В итоге хочу сказать, что лента Джастина Курзеля из потенциально интересного, недурственного зрелища превратилась в красивый, но никак не увлекательный исторически-фантастический боевик у приятными актерами, скрашивающими блеклое повествование. 'Кредо убийцы' было достойно более аккуратной экранизации, и это понимают даже те зрители, которые ориентируются лишь в общей сюжетной канве одноименной игры. Режиссер и продюсеры поставили перед собой довольно сложную задачу по разработке сиквелов, так как сомнительные успехи первого тома похождений Каллума Линча не могли не отразиться на кассовых сборах. Но кто знает, может быть работа над ошибками и крепкая вера в будущее франшизы сотворят чудо. Только произойдет оно точно не во время проката фильма Джастина Курзеля. ------ Assassin's Creed: Spanish Inquisition ------ Одной из самых ожидаемых игр 2007 года, был Assassin's Creed. Псевдоисторический блокбастер сочетающий в себе научно-фантастический элемент перемежающийся с нашим временем. История жизни протагониста из прошлого, зовут которого Альтаир ибн Ла-Ахад, понравилась многим. Времена крестовых походов, детальность воссозданных городов, и сейчас пленяют своей красотой и магией философского приключения. Первый Assassin's Creed, хоть и оказался своего рода революцией в мире игр с открытым миром (open world), но в структуре своей, был пустоватым, страдающим от нехватки разнообразности ситуаций и дополнительных миссий. Но в остальном: интересная сюжетная линия, диалоги, дух свободы, кредо и прыжок веры - делали своё дело. Тем не менее, армия фанатов и подогрев к развитию франшизы, дали мощный старт детищу от Ubisoft. Через пару лет, вышел сиквел - Assassin's Creed II, подаривший более требовательным игрокам всё то, что отсутствовало ранее. Серия обрела нового героя в исторической части - Эцио Аудиторе да Фиренце, вместо городов: Дамаск, Акра и Иерусалим, на смену пришла Италия эпохи Возрождения. Разработчики сделали упор на другой и более проработанный характер протагониста, его: жизнь, любовь, цели, обучение мастерству воина и месть. В сюжете появилась драматургия, сопереживание основным участникам событий, потрясающая постановка боевых сцен. А также, авторы добавили функцию изучения истории посредством внутриигровых пазлов - не отходя от консоли/компьютера. Были и различные мелочи по обустройству виллы, покупка оружия, нарядов, смена цветов и прочего обмундирования. Множество разнообразных квестов и секретов. Короче, было всё то, что можно вообразить (если получится) в игре с открытым миром. Настоящий идеал. Дальнейшие сиквелы, в том числе и про Эцио, только закрепили хитовой статус серии, но лучше, чем Assassin's Creed II, они однозначно не были - хотя кому как... Ну а гениальнейшую музыку, люди переслушивают по традиции - отдельно. Итак, более-менее, картина, хотя бы по первым двум играм обрисовалась, можно и к одноимённому фильму приступить. Режиссёром Кредо убийцы/Assassin's Creed, стал Джастин Курзель (Макбет). Причастными к съёмкам являются сами Ubisoft. Сценаристами выступили Билл Колладж и Адам Купер - Исход: Цари и боги. Для создания отличного адаптированного исторического эпоса, эти факторы, очень даже сгодились. Сюжет спокойно мог бы разворачиваться в отдельной части игровой франшизы. Настолько талантливо и бережно съёмочная группа постаралась перенести и привнести в мифологию Кредо что-то новое, не испортив старое. Самым серьёзным изменением стал редизайн Анимуса - машины для погружения в прошлое своих предков. Эту вольность, легко представить в мире самих игр, учитывая, что своеобразная машина прошлого, порой, совершенствовалась, и не раз. К тому же, сами создатели игровой серии, впечатлились необычным видением Анимуса и взяли его новый функциональный дизайн на примету. Испания времён инквизиции прекрасно и выверено стилистически соседствует с первыми Assassin's Creed. Всё тот же ретро-средневековый антураж, словно сошедший с экранов мониторов и отправившийся в кинотеатральные залы, только под видом другого оформления. Динамика наших дней и событий прошлого, опять же, больше всего порадует олдскульных фанатов. Лично себя, я не причисляю к фанатам или поклонникам первоисточников, то же самое касается и прочих экранизаций и канонов, они мне просто нравятся. Стоит понимать, что Кредо убийцы - практически идеальное видение. Здесь в меру бережно, максимально насыщенно передали все ключевые особенности. Сделано это на уровень выше тех же отсылок из Варкрафта и предельно понятно для обычного зрителя. Вообще, сложно представить, как тут можно запутаться в сюжете. Да, есть определённая мистификация, но она и в оригинале была, давая тем самым пищу для размышлений. Да и то, что есть, отдаёт совсем уж несложной научной фантастикой. Простой и доходчивый сценарий, главный упор которого, нацелен на характеры персонажей, поднимающиеся вопросы о бытие мира и людей. Трагичный образ Каллума Линча - героя нашего времени, даёт понять, как он добился того, кем стал и что ему грозит. Лишь подробности его смертных грехов не описываются, но обрисовывают его, как не самого хорошего человека, из разряда - лучший из худших, ушедшего в тень, погрязнувшего в закоулках мрачных улиц. Наверное, Кредо убийцы ещё и самый яркий пример актёрской игры в экранизации. Майкл Фассбендер мастерски показывает эмоции страха, злости, спокойствия, истерики и ярости. Сыграл двоих протагонистов, отобразив противоположные друг другу характеры. Марион Котийяр куда лучше смотрится здесь, чем в недавнем фильме Союзники. Невинный образ учёной, сочетающий и наивность и преданность своему делу. Несмотря на свой профессионализм, сущность некоторых людей, она открыла для себя поздно. Ситуация с её героиней поучительна ещё и тем, что нужно иметь смелость признавать собственные ошибки и время этому не помеха. Антитрогательный и лишённый слезливой части драматизм, оставляющий некую опустошённость. Можно сказать, стадию изменения характеров, проходят почти все основные персонажи, за вычетом некоторых антагонистов/протагонистов, преданных своим убеждения и идеалам. К слову, тема злодейства в данном фильме весьма двузначная. Экшен, данью уважения сопровождает нас назад в первую часть игры, что касаемо наземных сражений и карабканий. Потом резко перекидывает во вторую, в этапах погони на повозках. Сцены, кадры и ракурсы постоянно сменяются. Паркур так и вовсе, невероятен - прыжки по узким улочкам и городским крышам, пробежки через окна и квартиры а-ля Assassin's Creed III, отталкивание от стен - лучше не сделать. Искренний канон, который не просто позаимствовал ключевой фансервис посыпав всё отсылками. Художественная обоснованность исключительна. Бои с использование гаджетов, дымовых бомб, скрытых клинков, дротиков, мечей и саблей - хореографично поставлены. Жестоких сцен и излишней кровавости нет, да и формат не тот. Как таковые ранения присутствуют и ладно (без акцентирования). Это же не экранизация God of War. Композитор Джед Курзель (Строго на запад) хоть и отстаёт от Йеспера Кюда, Лорна Бэлфа, Брайана Тайлера, но очень старается им соответствовать. Треков немного, пара из них точно запомнится. Оператор Адам Аркпоу уловил суть панорам, ракурсов понятных действий, где нереально запутаться. Сидишь и наслаждаешься. А какие тут полёты орла и прыжок веры! Загляденье. Монтаж Кристофера Теллефсена не рваный, по крайней мере, мне он таковым не показался, нет такого ощущения - словно раз, и оператор с монтажёром, резко бы куда-то перемещались по велению ножниц. Режиссура, склейки, камера - едины. Кредо убийцы получился такой же, как и первая часть игровой серии - спорный. У кино-франшизы есть огромный потенциал развиваться. Шанс нужно дать, ведь в своё время, после не самой крутой и навороченной игры, случился уже по-настоящему сиквел-праздник. Так и с фильмом может быть, тем более для своего первого раза, вышло грандиозно, правильно усвоено и зрелищно снято. Не упускайте свой шанс, особенно фанаты. ------ «Мы действуем во тьме, чтобы служить свету» ------ 1492 год, Испания. Сына эмира Гранады, принца Ахмеда похищают тамплиеры. Гранада – последнее арабское государство в Европе, существовавшее в период с 1228 года по 1492 год. В самом разгаре война европейских колонизаторов с остатками арабской цивилизации, страны с каждым новым столкновением всё более ускользающей из рук отца Ахмеда – Мухаммеда XII. На фоне свирепой войны двух цивилизаций идёт война незримая, нарастает противостояние в тени, между верхушкой тамплиерского ордена с одной стороны и орденом ассасинов – с другой. Ассасины – это не выдумка. Авторитетные иностранные учёные подтверждают, что такой орден в древности действительно существовал и действовал как спецслужба того времени – физически устраняя нежелательные элементы противника, совершая заказные убийства и тому подобное. Но совершали ли ассасины убийства просто за золотые монеты или же служили некой высшей цели? Одно другому не мешает, история переписана много раз, а значит – ничто не истина, любая трактовка событий дозволена. Яблоком раздора как в прямом, так и в переносном смысле стал древний артефакт, созданный то ли предшествующей цивилизацией то ли самим Господом Богом, внутри которого находится секрет человеческого генетического кода, отвечающего за свободу воли. Не нужно быть эрудитом, чтобы вспомнить и понять, кто больше всего на свете желал отнять у людей свободу воли – сам Дьявол. В погоне за мировым господством, современные тамплиеры решили во что бы то ни стало завершить миссию своих предков, отыскав злополучный артефакт, на который возлагали большие надежды. Как всегда, зло вершится под благовидным предлогом и под прикрытием религии. Французская актриса Марион Котийяр идеально отыграла образ Софии, невинной овечки в плену своих идеалистических убеждений, исполнив роль дочери главного злодея, которая и придумала анимус – устройство позволяющее синхронизировать разум современного человека с воспоминаниями его далёкого предка. Отыскав по ДНК потомков тех самых ассасинов, которые участвовали в кровопролитных событиях 1492 года, бедолаг сначала собрали в секретной тюрьме прямо в центре города, а затем одного за другим подключали к анимусу, в надежде получить информацию о текущем местоположении артефакта. Каюсь, я не играл в одноимённую компьютерную игру, так что избавлен от необходимости сравнивать экшен фильма с геймплеем серии Assasin Creed. Быть может, это и к лучшему, так как могу оценивать этот фильм просто как фантастический боевик, сравнивая с похожими кинофильмами. В первый раз, когда я посмотрел «Кредо Убийцы», меня как-то не особо впечатлило, фильм показался мне слишком коротким. Но случайно посмотрев фильм во второй раз (так уж сошлись звёзды), я изменил своё мнение, внезапно осознав, что «Кредо Убийцы» круче всяких там «Принцов Персии» и иже с ними. Почему я так решил? По трём причинам. Во-первых, фильм выглядит реалистичным, а происходящее при определённых условиях вполне может когда-нибудь случиться, ведь кто знает, какие технологии скрывают от людских глаз и находятся в распоряжении тайных обществ и правительств, в особенности Ватикана. Во-вторых, сама тема, затронутая в фильме, на сегодняшний день является актуальнейшей, ведь не даром с крыш теперь уже современных домов буквально из-за каждого угла молчаливо смотрят уродливые антенны, установленные не интернет раздавать. Проблематика борьбы за свободу воли встречается во многих фильмах, где свет борется с тьмой, добро борется с фашизмом. Достаточно вспомнить серию фильмов «Голодные игры», но «Кредо убийцы» отличает антураж кровавых схваток на фоне величественных зданий средневековой Европы в лучах заходящего солнца… примечательно, что показана стройка древнего собора пятьсот лет назад! Рукопашная в строящемся здании напомнило одну из частей про Джеймса Бонда с Дэниелом Крейгом, и ведь правда, чем главный герой Каллум Линч не Джон Уик и Джеймс Бонд в одном флаконе? Религиозники в очередной раз показаны фашистами, ассасины же – борцами за человечность. Но человечность не в том примитивном понимании, к которому мы все привыкли. А в понимании инь-янь и недопущения доминации наиболее фашиствующих элементов мировой истории – инквизиции, в любых её проявлениях, стремящихся к порабощению сознания всех окружающих. В-третьих, фильм несёт в себе здравый посыл, что клин клином вышибают и что не все люди заслуживают жизни. Ах да, Майкл Фассбендер в роли ключевого ассасина истории – это попадание в 10-ку. Не представляю себе никого, кто мог бы подойти на эту роль лучше. В основу фильма лег оригинальный сценарий, написанный специально для съемок и не повторяющий сюжетную линию игр. ------ Первоначально выход фильма был запланирован на 2015 год, но в итоге мировая премьера была перенесена на 2016 год. ------ Являясь продюсером этого фильма, Майкл Фассбендер пролоббировал появление в нем режиссера Джастина Курзеля и актрисы Марион Котийяр. ------ Алисия Викандер отказалась от съемок в фильме ради участия в грядущем проекте о Джейсоне Борне с Мэттом Дэймоном. ------ В сентябре 2015 года фильм снимали в Валлетте (Мальта) под рабочим названием TOOM. TOOM — это аббревиатура фразы «Time Out Of Mind» («Незапамятные времена»). ------ По словам Марион Котийяр, главной причиной, почему она согласилась на роль в фильме, явилась возможность еще раз поработать вместе с Майклом Фассбендером и режиссером Джастином Курзелем, которые ранее участвовали с ней в съемках фильма «Макбет» (2015). ------ Комплекс «Абстерго» был построен таким образом, чтобы большая часть его помещений, насколько это только возможно, была взаимосвязана друг с другом коридорами, так, чтобы оператор Адам Аркпоу мог снимать долгие планы без широкого применения монтажа. ------ Съемки проходили на студии Pinewood в Лондоне, где была выстроена модель комплекса «Абстерго». На этой же съемочной площадке снимают фильмы о Джеймсе Бонде. ------ На съемках в Мальте было задействовано более 900 человек массовки в одежде 15-го века. ------ Создатели фильма изменили дизайн Анимуса, чтобы сделать его более интерактивным для актеров, и Ubisoft так понравился его новый вид, что они решили включить его в следующую игру серии. ------ Фильм основан на одноименной видеоигре. Актер Майкл Фассбендер никогда не играл ни в одну из девяти игр серии до начала съемок и даже не знал об их существовании, пока не получил предложение от Ubisoft исполнить главную роль. ------ Все костюмы Ассасинов изготавливались вручную, и на их создание ушло 2–3 месяца. Существует восемь вариаций каждого костюма, и на каждого Ассасина была выделена целая команда костюмеров. ------ В качестве справочного материала создатели реквизита получили от Ubisoft подробный перечень всех видов оружия, использованных в видеоиграх. ------ Фассбендер решил участвовать в проекте, потому что хотел сняться в фэнтези с научным уклоном. Кроме того, идея противостояния Тамплиеров и Ассасинов показалась ему интригующей. ------ По словам генерального директора Ubisoft Motion Pictures Жана-Жюльена Баронне, Майкл Фассбендер был первым кандидатом на роль культового героя в капюшоне. В фильме за скрытый клинок Агилару отрубают безымянный палец на правой руке. В игре Ассасинам отрубали безымянный палец левой руки. К тому же удаление пальца делали ассасинам до 15 века, чтобы он не препятствовал выдвиганию клинка. После модернизации клинка отрубать палец не требовалось. |
Кадры, фрагменты из фильма Кредо убийцы



Трейлеры, ролики, отрывки фильма Кредо убийцы смотреть онлайн с видео-плеера YouTube
Фильм Кредо убийцы (2016) смотреть онлайн бесплатно в хорошем качестве HD 720p
OST / Саундтреки из фильма Кредо убийцы слушать онлайн без регистрации
Кредо убийцы скачать через торрент
Что-бы бесплатно скачать фильм Кредо убийцы / Assassin's Creed (2016) с торрента – прочитайте инструкцию:
1. Если у Вас еще не установлен торрент-клиент, например: µTorrent, BitTorrent, Azureus, BitComet или другой, а также в Вашем интернет-браузере нет встроенного торрент-клиента, то Вам нужно скачать торрент-клиент с официального сайта и установить себе на компьютер.
2. Выбрать нужный торрент-файл или магнет-ссылку по формату, качеству, размеру и скачать через торрент Кредо убийцы с нашего сайта.
3. Далее Вам нужно добавить торрент-файл на загрузку в Ваш торрент-клиент, проследить за тем, что-бы начался процесс скачивания, количество сидов и пиров Вас устраивало, а скорость скачивания была максимальной.
4. Скачать фильм Кредо убийцы бесплатно, дождавшись полного скачивания файла и насладиться бесплатным просмотром.
5. Если Вы не хотите ждать пока фильм скачается с торрента и файл не архивный (имеет расширение avi, mkv, mov, mp4, 3gp, mp3 и прочие медиа- аудио- форматы) – Вы можете запустить онлайн просмотр (прослушивание) торрент-файла используя торрент-стример.
Здесь Вы найдете инструкции в картинках + видео: как тут качать, как тут смотреть онлайн, что делать если не качается торрент-файл, скачать торрент клиент µTorrent.
